ZBrush for Win/Mac , ZBrushCore , 三維雕刻和繪畫

ZBrush for Win/Mac

ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush ?當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush ?生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。

圍繞著這項原則進行設計,在 ZBrush 中的菜單以非線性和自由模式的方法共同工作。 這有利于三維模型,二維圖像和2.5維 Pixols 以新的和獨特的方式進行互動。

ZBrush 提供了強大的工具,可以讓用戶快速勾畫出一個二維或三維的概念圖,然後采用這一想法直至完成。用戶可以使用 ZBrush 的照明和大氣功能直接創建真實的渲染效果。通過使用許多強大的輸出選項可以輕松配置模型,進行三維打印或者在其他數字應用程序中使用。

ZBrush 用戶能夠通過軟體強大的處理性能,在包含數以百萬計多邊形的模型上雕刻和繪畫,而無需擔心購買昂貴的顯卡。正是由于這個原因,ZBrush 的用戶覆蓋了從藝術愛好者到大量的電影和遊戲工作室的制作人員。

沒有技術障礙和陡峭的學習曲線,因?它就像是藝術家熟悉的雕刻和繪畫工具。立刻下載完整的試用版,你會明白?什? ZBrush 是一個藝術家用于創作的工具。

ZBrush自從1999年獲獎以來,它已經成?2D或3D數字建模世界革新速度最快的領跑者。

由于這款軟體是由藝術家?藝術家設計的,所以ZBrush得到了廣泛的推廣,並且在概念可視化方面、角色寫實化以及在很多電影、遊戲,如《阿凡達》、《指環王》、《加勒比海盜》、《戰爭機器》、《刺客信條》、《神秘海域》等的視覺特效方面都有了突破性的應用! 


ZBrush現在不僅是電影遊戲行業生產線當中主要的創造力促成因素,它也是越來越多的網絡公司、藝術家、設計師、建模師、插畫師、2D/3D整合愛好者工作流程當中的關鍵元素,也可以革新地應用在其他?業、商業部門。

作品欣賞


迪士尼動畫人物

 

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ZBrushCore

ZBrushCore功能特性

強大的筆刷系統 - ZBrushCore筆刷允許你塑造、雕刻、改善和細化模型,或者插入預先製作的形狀。

DynaMesh(動態網格)- DynaMesh是一個優秀的工具,可以在你保持最佳雕刻表面的時候試驗自己的設計想法,即時重塑模型,添加或刪除部件。

隨時可用的內容 - ZBrushCore附帶完整的內容庫,可作為藝術家的創作起點。

ZSpheres(Z球)- 通過連接獨特的Z球,快速構建複雜的有機形狀、人物角色和生物,就好像繪製簡筆劃,然後讓ZBrushCore賦予它體積一樣。

形狀擠出 - Extract(擠出)工具通過在模型上畫一個遮罩,可以快速創建新的形狀,非常適合創建盔甲和其他貼身的模組。

表面噪點 - 針對快速表面效果,ZBrushCore具備了強大的噪點生成器。如果想讓模型看起來像是石頭做的,只需點擊幾下就可實現。

3D列印 - ZBrushCore自帶按鈕優化模型用於3D列印。

渲染漂亮的圖片- 利用ZBrushCore生成模型的最終圖片,然後用自己喜歡的2D軟體編輯模型或可以使用ZBrush to KeyShot Bridge。

ZBrush與ZBrushCore差異

1. 雕刻方面: ZBrushCore單一個模型的最大面數只有二千萬,ZBrush是百億;另外surface noise只可用渲染,而沒辦法直接套上去變成實體。

2. 繪圖方面: ZBrushCore沒有2.5D繪圖,解析度只有螢幕尺寸。

3. 紋理方面(texture): ZBrushCore沒有Spotlight,也沒有貼圖方面的用法(沒有UV),直接點著色也只有基本功能。

4. 渲染: 沒有辦法編輯材質球也沒有辦法算不同的通道,不過可以和keyshot連結就可以彌補這個缺點。

5. 匯入輸出: ZBrushCore只能匯入OBJ;另外也有3D輸出的優化。

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